步骤/方法
1、弱点还是特点 玩家抱怨的最多的有三点。第一,邪dk的宝宝伤害过少,而且伤害不受精通加成。第二,邪dk的aoe很弱。第三,杀戮机器降低了暴击收益。螃蟹的答基本就是轻描淡写。他说:“计算之中”。他的解释几乎是欲盖弥彰,无非说明了开发组对dk的现状乐得自在,完美地让三天赋都具备了各自的特点。
2、不过,你也无法说他毫无道理。同质化亦是玩家经常抱怨的一个问题。差异性能让玩家获得更多乐趣。于此,不同的天赋,其dps必然有高有低。 所以,究竟是偏向玩家诉求,还是侧重游戏特性,这个问题有待商榷。邪dk的aoe伤害就是这么一个例子。为了突出邪dk的特点——千刀万剐式的持续伤害,必然会导致短时间内邪dk的aoe伤害疲软。但是短时间里a掉大量小怪又是这个游戏的一种战斗机制。持续性伤害在这里就显得有些不合时宜。故,邪dk那弱弱的aoe确实不是设计上的弱点,它是这个职业的特色。
3、推而广之,冰dk也有相似的问题。损失一个次要属性并不意味着2012的到来。有把握的爆发是游戏特色,这点和暴击属性没有关系。同理,正是因为精通属性不影响宠物的伤害,才让玩家觉得宠物的伤害弱爆了。 想想一个玩家避之唯恐不及的后缀:巨鲸之精神耐力向属性。很多玩家在论坛上用它来嘲笑暴雪设计上的失误。但这并不是因为这两个属性对你完全没用,而是它们的用处没有其他属性那样大。
4、灵气:该咋样就咋样 关于两种dps灵气的取舍一直是论坛上争论不休的话题。冰脸双持,绿脸双手基本已成定论。不过螃蟹似乎并不大赞同。他不希望dps要不停地将灵气切来切去,决定要fix下战斗机制。往好的方面想,至少开发组注意到了这个问题。往坏的方面想,双持冰dk可能要换种方式输出了。总的来说,螃蟹的答无法尽如人意。dk发现自己反应的问题都成为了职业特色。希望90级的测试时间能够长一些最好能开个raid,好让开发组真正意识到这些问题。
5、亡者大军的归 苦逼的dk收获的不全是茶几。测试版里着实有些很有趣味性的改动。在一个平衡性的说明贴里,邪dk被涨了几分骨气。末日突降将凋零缠绕的符文消耗减少到32点。这样让输出循环流畅不少。同时,邪恶狂热雕文可以让你的目标不再承受伤害。尸爆雕文可以让你习得dk的经典技能尸爆术。