3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

生活小百事通 2023年02月14日 阅读 (148)

1、按m键,快速打开【material editor】材质编辑器窗口,激活第一个材质球,单击【standard】标准按钮,在弹出的【material/map browser】材质/贴图浏览器对话框中选择【multi/sub-object】多维/子对象材质,最后单击【ok】按钮,如下图。

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

2、此时的面板就是【multi/sub-object】多维/子对象材质了,默认是10种材质,单击【set number】设置数目按钮,在弹出的【set mumber of materials】设置材质数量对话框中设置树目为2,单击【ok】,在单击【01-default standard】按钮,在标准材质界面中设置颜色为白色,如下图所示。

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

3、用同样的方法将第二种材质调整为一种颜色,效果如下图。

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

4、为台灯添加一个【edit mesh】编辑网格命令,激活多边形按钮,在前视图中选择为灯罩的面,然后在【set id】设置id右侧的数值框中输入i,按下enter键,效果如下图。

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

5、按下ctrl+i键,进行反选,在【set id】设置id右侧数值框中输入2,按下enter键,单击多边形按钮退出,将调制的材质赋予台灯,效果如下图。

3ds Max Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

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